网友热议:艾诺提亚失落之歌测评出炉,被指毫无特色且极度无聊体验
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针对网友热议的《艾诺提亚:失落之歌》测评,以下是对该游戏的具体分析和评价:
一、游戏背景与设定
《艾诺提亚:失落之歌》是一款由Jyamma Games工作室开发的类魂角色扮演动作游戏,游戏背景设定在阳光明媚的美丽世界,汲取了意大利民间传说的元素,世界观设定为玩家被卷入名为“Canovaccio”的戏曲中,这一概念源自意大利即兴喜剧,为游戏提供了独特的美学要素。
二、游戏特色与创新
1、意大利文化美学:游戏中融合了文本、美术和音乐,展现出浓郁的意大利风情,从色调、场景编排、Intro动画到主角命名等方面,都能看到对“黑暗之魂”系列的致敬,并在此基础上巧妙融入意大利文化,使其独具特色。
2、面具玩法:面具在游戏中具有重要意义,是玩家Build的载体,每一副面具都有自己的特性,代表着某一种玩法的风格,玩家可以通过击败敌人获取面具碎片,合成完整面具后佩戴,获得新的力量和属性值提升。
3、属性克制机制:游戏引入了四种不同类型的属性(维斯、法托、格拉提亚、玛兰诺),这些属性都是拉丁语中的哲学意向,在意大利文学、艺术作品中都有出现,属性克制系统使得玩家在推图时需要根据敌人的属性选择合适的武器,利用好属性克制系统可以事半功倍。
三、游戏问题与不足
1、单调的攻击动作:角色的攻击动作单调乏味,相同类型的武器攻击模组几乎一样,缺乏创新和变化,重攻击的前摇过长,技能的释放瞬间可能被打断,导致玩家在战斗中往往只能依赖轻击平A。
2、不合理的韧性设置:角色和敌人的韧性设置不合理,导致玩家在使用重武器时容易被打断,降低了游戏的战斗体验。
3、糟糕的数值平衡与难度曲线:游戏的难度曲线设计糟糕,小怪容易秒,精英怪和BOSS则难度飙升,且数值平衡性差,这种设计使得玩家在前期可能会感到无聊乏味,而在后期则可能会因为难度过高而感到沮丧。
4、平淡的剧情与角色:游戏的剧情平淡无奇,缺乏吸引力,新剧情没有深入挖掘角色的内心世界或游戏世界的背景,玩家在完成任务时可能会感到缺乏挑战性和趣味性,游戏中的NPC和角色也缺乏深度,互动体验不足。
5、技术上的问题:游戏的视觉表现差强人意,击中特效和音效不佳,角色动作僵硬不流畅,游戏中还存在频繁的掉帧和闪退情况,对玩家整体的游戏过程及体验感产生负面影响。
6、糟糕的路线指引与敌人AI:游戏的路线指引非常糟糕,玩家经常需要回头去找探索时忽略的岔路,敌人的AI设计也让人迷惑,有时在打斗中会做出不合理的动作,如转身朝身后攻击或自己从场地边缘掉下去摔死。
7、键位设置不合理:游戏不允许玩家更改键鼠键位,增加了玩家的操作难度。
《艾诺提亚:失落之歌》虽然有其独特的魅力和创新点,如意大利文化美学的融入、面具玩法和属性克制机制等,但受限于诸多问题和不足,整体表现并不尽如人意,对于喜欢类魂游戏的玩家来说,或许可以期待游戏未来的更新和优化能够带来更好的体验,就目前而言,该游戏在市场上的表现并不突出,需要制作组进行更多的改进和优化才能吸引更多的玩家。