王者荣耀新英雄海诺全面爆料与具体介绍分析

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本文目录导读:

  1. 一、背景故事
  2. 二、角色定位与技能介绍
  3. 三、获取方式
  4. 四、实战攻略
  5. 五、皮肤设计

《王者荣耀》新英雄海诺的全面爆料与具体介绍分析如下:

一、背景故事

海诺是命运家族的少年族长,能操控命运之力,命运家族曾因为衰落而被迫退出海都议会,后来的海诺达成了与海都执政官米莱狄的约定,并凭此重返海都议会,成为海都议员。

海诺出生于海都内城区的阿尔卡纳家族之一的命运家族,在孩时因身为家族族长的父亲死亡,命运家族被迫离开海都议会,而后来海诺与母亲遭遇海难,母亲在临终前将家族托付给海诺,落海的海诺被人鱼朵莉亚所救,而两人在此后的日子中也一同成长,但为了安抚巨兽拯救海都,朵莉亚唱出了人鱼之歌,两人也失去了关于对方的记忆。

二、角色定位与技能介绍

海诺定位中路法师,拥有两种形态,分为远程和近战,远程可以消耗对方,而近战出肉可以当个小坦克。

1、被动技能:命运洞察

* 海诺根据命运指引,使用远程和近战两种状态战斗。

* 海诺的技能命中敌人会对其叠加印记,持续7秒。

远程海诺凝集命运之力对远处的敌人攻击,造成100%物理攻击的物理伤害和15%法术攻击的法术伤害。

近战海诺挥动命刃对自身周围进行无死角打击,造成100%物理攻击的物理伤害和45%法术攻击的法术伤害。

* 海诺每命中1个印记目标可减少0.2秒冷却,最多减少1秒。

王者荣耀新英雄海诺全面爆料与具体介绍分析

2、一技能:命运·追芒

远程海诺用力掷出能量化的命运神杖,命中造成400(+60%法术攻击)法术伤害,海诺还会对前方的印记目标额外再掷1次神杖的子杖,造成神杖主杖75%的伤害。

近战海诺会变化为一个向指定方向释放的回旋命刃,命中目标后会造成法术伤害,并施加一个持续2秒的30%减速效果,近战状态下,回血效果最多可触发3次,且血量越低时回复效果越好,最高可获得2倍的回复量。

3、二技能:命途行游

* 当释放二技能且附近存在敌方英雄时,海诺会进入近战状态,并恢复大量生命值,同时提升生命上限,这一技能为海诺提供了强大的生存和反击能力。

* 若周围无敌方英雄,海诺将自动进入远程状态,并获得2秒内20%的移速加成。

2技能的位移范围是有限的,在使用时,可通过观察技能指示器的颜色变化来判断切换状态金色表示近战,蓝色表示远程。

4、大招:命运回溯

* 海诺的大招名为“命运回溯”,可以复活防御塔,因为大招可以让防御塔回到五秒之前的状态。

* 在释放大招时,海诺会在原位置留下一个标记,即大招的记录点,大招状态下,海诺将获得20%的减伤效果(技能等级的提升,最高可达到40%减伤),并恢复生命值。

* 在此期间,海诺处于霸体状态,无法进行移动,1.5秒后,海诺将对其领域区域内的目标造成显著的法术伤害,并迅速返回到之前的大招记录点。

* 若该领域内存在己方防御塔,则防御塔会回溯至5秒前的状态。

* 值得注意的是,当海诺释放大招时,其血量越低,所获得的恢复量就越多,最多可获得两倍的恢复效果。

三、获取方式

新英雄海诺可通过三个方式获取:

1、11月30日海诺英雄活动“时光聆音”上线后,玩家参与活动免费获取。

2、11月30日更新后,海诺上架碎片商店,可通过58英雄碎片进行兑换。

3、11月30日更新后,海诺上架商城,售价13888金币/588点券,首周优惠价388点券。

四、实战攻略

在实战中,灵活切换近战与远程状态成为了海诺的核心玩法,常规连招思路为(1-2-1-2-1),这种连招方式能够充分发挥出海诺的技能特点,让他在战场上更加游刃有余,使用1技能先对目标进行标记,随后利用2技能切换至近战状态,并通过1技能获得生命值恢复的同时降低敌方目标的移动速度,若与目标距离较远,可再次使用2技能切换至远程状态,并最终释放1技能以完成收割。

还有另一种团战连招思路,即(2-1-3-2-1),使用2技能接近团战位置并做好大招的回溯记录,释放1技能来打消耗,当敌方目标靠拢时,便释放大招来标记范围内的所有敌人,随后,根据需要使用2技能调整攻击状态,并持续运用1技能来填补伤害。

五、皮肤设计

海诺的“时空谍影”皮肤以金棕色系、特工元素为主题,为海诺打造全新形象,他化身为特工,帅气的金发和时尚感的风衣,更具魅力和神秘感,他的武器创意化为金色法杖,由时间齿轮和罗马数字组合而成,充满科技感。

海诺的输出与续航能力都相当出色,但这些能力的充分发挥都离不开对目标的标记,只有先成功标记目标,才能确保1技能的远程伤害得到最大化,同时近战时的回血效果也会更加显著,海诺不仅拥有输出能力,还具备良好的续航、位移和霸体效果,使他成为了一位既抗打又能输出的英雄,他的输出高度依赖于印记的施加,且缺乏硬控技能,因此在留人方面更多地需要依赖队友的控制,在选择铭文和装备时,可以根据实战中的阵容情况来决定是主打近战还是远程。