《AC影》潜行机制大揭秘:暗杀分级系统曝光,新敌人AI更聪明狡猾
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《刺客信条:影》(AC影)作为育碧旗下的一款备受期待的游戏,其潜行机制的创新与改进无疑是玩家关注的焦点,以下是对《AC影》潜行机制中暗杀分级系统以及新敌人AI的详细揭秘:
暗杀分级系统
在《AC影》中,暗杀分级系统得到了全新的设计,为玩家提供了更为丰富和刺激的潜行体验,该系统主要通过颜色来提示玩家接近敌人时的风险程度:
白色:代表“可立即击杀”,即玩家在此时发动暗杀可以确保成功。
黄色:表示“会产生一定伤害”,意味着玩家在此时发动暗杀虽然可以造成伤害,但可能无法一击毙命。
红色:则意味着“无伤”,即玩家在此时发动暗杀很可能无法对敌人造成伤害,甚至可能暴露自己的位置。
这一分级系统不仅增加了潜行的策略性,还鼓励玩家不断提高自己的暗杀技能,以便更轻松地完成任务。
新敌人AI
《AC影》中的敌人AI得到了显著的提升,他们变得更加聪明和狡猾,为玩家提供了更具挑战性的潜行体验,以下是新敌人AI的主要特点:
智能化行动:敌人会成对出现同时行动,相互照应,使得玩家难以利用传统的潜行套路逐个击破,他们还会采取针对特定威胁的策略,如使用哨声引诱玩家进入伏击圈。
巡逻与警报:仆人作为新引入的敌人类型,具备自己的巡逻路径,能够发出警报并召唤支援,这使得玩家在潜行时必须更加谨慎,以免被敌人发现。
特殊能力:武士是另一种新引入的敌人类型,他们无法在烟雾中被暗杀,且能砍断玩家藏身的灌木丛,武士还不易受到欺骗,使得玩家在面对他们时需要采取更为巧妙的策略。
潜行机制的其他创新
除了暗杀分级系统和新敌人AI外,《AC影》的潜行机制还引入了其他创新元素:
移除伙伴鹰:与以往的作品不同,《AC影》移除了伙伴鹰这一角色,取而代之的是全新的观察机制,为双主角奈绪江和弥助提供了一种快速简洁的方法来视察屏幕中的各种信息。
阴影躲藏:玩家可以在阴影中躲藏以避开敌人的视线,在夜晚,玩家可以栖身各种阴影区域而不被发现;而在白天,则可以通过寻找特殊路线、用手里剑摧毁灯笼等制造阴影区。
双重刺杀回归:玩家可以使用袖剑同时消灭两名敌人,这一经典元素在《AC影》中得到了回归。
《刺客信条:影》通过对潜行机制的重视以及敌人AI的强化,为玩家提供了更为丰富和刺激的潜行体验,游戏发售的临近,期待在未来的玩法演示中看到更加丰富的潜行体验。